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 Les Insignes

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Mirraj
Unknow
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Messages : 1
Date d'inscription : 25/01/2013

MessageSujet: Les Insignes   Sam 26 Jan 2013 - 13:16

Voila un petit guide qui regroupe les différents insignes ainsi que leurs effets. Bien sur je vous rapelle que pour obtenir un insigne bleu il faut assembler 10 insigne vert, et 10 insignes bleu pour avoir un insigne violet.

Liste des insignes



Insignes de Tête ou Arme

Maltraitance: Quand vous touchez une cible, vous avez 10% de chances d’obtenir un bonus aux dégâts de 7/ 14 / 21% pendant5 secondes.
(11 second cooldown)

Agression: Quand vous touchez une cible affaiblie vous avez 15% de chances de gagner un bonus aux dégâts de 5/10/15% pendant 6 seconds.
(10 second cooldown)

Benediction: Quand vous soignez une cible, il y a 20% de chances qu’elle obtienne une barrière qui absorbe 40/80/120 de dégâts et qui dure 10 seconds.

Trouée: Quand vous pénétrez une cible vous avez 33% de chances que les autres coups pénétrants infligent 10/20/30% de dégâts en plus pendant7 seconds.


Plaisir cruel: Quand vous touchez une cible affaiblie, vous avez 5% de chances d’être soigné de 47/94/141 toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.

Détention: Vos effets d’entrave durent 10/20/30% plus longtemps.

Extirpation: Quand vous entravez une cible, vous récupérez 40/80/120 de santé.

Furie : Quand 10 de vos coups portent, vous obtenez un bonus de 3/6/9% de dégâts pendant 6 secondes.(6 second cooldown)

Interdiction: Quand vous diminuez une cible vous êtes soigné de 26/53/78 pv toutes les 2s pendant 6 secondes.

Lacération: Quand vous infligez un coup critique à une cible vous obtenez un bonus aux dégâts critiques de 6/12/18% pendant 15 secondes. (15 second cooldown)

Obeissence: Quand vous touchez une cible diminuée vous obtenez un bonus aux dégâts de 1/2/3% par stack pendant 5 secondes, 3 stacks max.

Opportunisme: Quand vous touchez une cible affligée, vous avez 20% de chances de lui 48/95/144 de dégâts supplémentaires

Sadisme: Quand vous touchez une cible vous avez 10% de chances de lui infliger 80/158/236 dégâts supplémentaires.

Tempérance: Quand vous soignez une cible à qui il reste moins de 50% de santé, elle récupère 24/48/72 points de santé toutes les 2 secondes pendant 8 seconds.


Bravour: Quand vous touchez une cible sur un critique vous beneficiez d’une barrier qui absorbe 40/80/120 de degats et qui dure 10 secondes.
_________________________________________



Insignes de Tête

Corruption: Vos effets d’affliction font 5/10/15% de degats supplémentaires.

Discipline: Quand vous êtes touché par un coup dévié vous obtenez un bonus de 62/124/186 de defense pendant 8 seconds. (10 second cooldown)

Ordre: Quand vous parez vous obtenez un bonus de 10/20/30% de bonus à la parade pendant 4 seconds. (10 second cooldown

Renfort: Quand vous êtes touché par un coup dévié vous obtenez un bonus de protection magique de 47/94/141 par stack pendant 4 secondes, 3 stack max.

Resistance: Quand vous parer un coup vous obtenez un bonus à la valeur de parade de 31/62/93 par stack pendant 4 secondes, up to 3 stacks.


_________________________________________


Insignes Majeurs


Amélioration: Augmente votre valeur de guérison de 47 / 94 / 141.

Vigueur Augmente votre santé de 165 / 330 / 494.

Violence: Augmente de valeur d'attaque de 47 / 94 / 141.

_________________________________________




Insignes Mineurs



Ablation: Quand votre santé est en dessous des 50% les 5 prochains coups subis font 9/ 17 / 25 % de degats en moins. (12 second cooldown)

Assassinat: Vos attaques d’impact font 1 / 2 / 3% de dégâts supplémentaires.

Barrage: Vos attaques de souffle infligent 1/2/3 % de degats supplémentaires.

Découpe: Vos attaques de Focalisation infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Distortion: Vos attaques de Chaos infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Echos: Quand vous toucher une cible a l'aide d'un soin critique, elle gagne un effet de soin sur la durée soignant de 7/13/20. Soigne toutes les secondes pendant 5 seconds.

Equilibre: Quand vous toucher une cible a l'aide d'un soin critique elle gagne 5/10/15% d'augmentation de degats pendant 5 secondes. (15 secondes cooldown)

Execution: Vos attaques de fusil d’assault infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Flux: Vos attaques d’élementalisme infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Fortification: Quand votre santé passe en dessous des 50% vous gagner une barrière absorbant 126/252/277 degats pendant 10 secondes. (12 secondes cooldown)

Harmonie: Vos effets de soin sont augmentés de 1 / 2 / 3%.

Haine: Quand vous blocker, evité ou devié une attaque vous générer une mineur/moyenne/grande quantité de haine sur votre cible ennemie. (6 secondes cooldown.)

Faim: Vos ponctions sont augmenté de 1/2/3%.

Liquidation: Vos attaques de pistolet infligent 1 /2 /3% de degats supplémentaires.

Rage: Vos attaque de frénésie causent 1/2/3% degats supplémentaires.

Recursivité: Vos chaines d’effet infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Rejeunissement: Quand votre santé passe en dessous de 50% vous etes soigner de 50/100/150 vous etes egalement affecté par un effet de soin sur la durée de 19/38/57 toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. (12 secondes cooldown)

Salut: Quand vous blocker,eviter ou devié une attaque vous gagner 2/4/6% reduction de degats pendant 5 seconds. (6 secondes cooldown)

Securité: Vos barrières absorbent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Serenité: Quand vous toucher une cible a l'aide d'un soin critique vous réduiser la haine de votre cible ennemie d'un petit/moyen/grand montant . (15 secondes cooldown)

Dentelure: Vos attaques d’armes de main infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Eclats : Vos attaques de fusil à pompe infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Fracas: Vos attaques de marteau infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Tempête : Vos attaques de fénesie infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Subjugation: Quand vous toucher une cible a l'aide d'un coup critique ou pénétrant vous réduiser la haine qu'elle vous porte d'un petit/moyen/grand montant. (15 secondes cooldown)

Épées : Vos attaques de lame infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.

Soif : Quand vous toucher une cible a l'aide d'un soin critique elle gagne 5/10/15% de ponction pendant 5 secondes. (15 seconds cooldown)

Tomes : Vos attaques de sang infligent 1 / 2 / 3% de degats supplémentaires.
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